Selskabslege for voksne

10 Gode Selskabslege for Voksne

Selskabslege for voksne har oplevet en renæssance i de senere år. De skaber forbindelse mellem mennesker, bryder isen og giver anledning til latter og gode minder. Her er ti gennemprøvede selskabslege, der kan løfte stemningen ved enhver voksensammenkomst.

1. To sandheder og en løgn

Denne klassiske leg er perfekt som isbryder. Hver deltager fortæller tre ting om sig selv – to sande og én falsk. De andre deltagere skal så gætte, hvilken af påstandene der er løgnen. Legen er fascinerende, fordi den afslører overraskende sandheder om mennesker, vi tror, vi kender, og udfordrer vores evne til at præsentere usandheder på en overbevisende måde.

For at gøre legen mere udfordrende kan man begrænse påstandene til bestemte temaer som “rejseoplevelser” eller “pinlige øjeblikke”. Det giver ofte anledning til dybereliggende samtaler efter legen, når deltagerne bliver nysgerrige på de overraskende sandheder, der er blevet afsløret.

2. Den forbudte bogstav

I denne leg vælges et hyppigt anvendt bogstav (f.eks. ‘e’, ‘n’ eller ‘r’), som bliver “forbudt”. Deltagerne stiller på skift hinanden spørgsmål, som skal besvares uden at bruge ord, der indeholder det forbudte bogstav. Svaret skal være meningsfuldt og må ikke være for kort. Når en person bruger et ord med det forbudte bogstav, får vedkommende et strafpoint eller skal drikke en slurk.

Legen skaber ofte komiske situationer, når deltagerne kæmper for at omformulere simple svar for at undgå almindelige ord. Det udfordrer både sproglig kreativitet og hurtig tænkning.

3. Tegn og gæt med en twist

Denne opdaterede version af den klassiske tegn-og-gæt har en sjov drejning. Deltagerne sidder i en rundkreds. Første person skriver en sætning eller et ordsprog på et stykke papir og giver det til næste person, som tegner sætningen. Papiret foldes, så kun tegningen er synlig, og gives videre til tredje person, som skriver, hvad de tror tegningen forestiller. Processen fortsætter med skiftende tegning og gætning.

Når papiret når tilbage til den første person, folder alle deltagere deres papir ud og deler den gradvise (og ofte komiske) transformation af den oprindelige sætning.

4. Associationslegen

Deltagerne sidder i en rundkreds. Første person siger et ord, og næste person skal hurtigt sige det første ord, de associerer med det foregående ord. Dette fortsætter rundt i kredsen. Hvis en person tøver for længe (mere end nogle sekunder) eller gentager et ord, der allerede er blevet sagt, får de en udfordring eller går ud.

Legen er fascinerende, fordi den afslører, hvordan vores tanker forbindes, og kan føre til overraskende og ofte morsomme tankerækker.

5. Kampen om fakta

Del deltagerne i to hold. Hvert hold skriver ti usædvanlige, men sande fakta på separate sedler. Holdene skiftes til at trække en fakta fra modstanderholdet og afgøre, om den er sand eller falsk. En fakta kan fx være “En ko kan gå op ad trapper, men ikke ned” eller “Der er flere mulige skakspil end atomer i det observerbare univers”.

Holdene får point for korrekte gæt og for at narre modstanderholdet. Legen kombinerer almen viden, forskning og strategisk bluffning.

6. Improviseret historiefortælling

Skriv 20-30 tilfældige ord på sedler. Første deltager trækker en seddel og begynder en historie, der inkluderer ordet. Efter 30-60 sekunder siger værten “skift”, og næste deltager trækker en ny seddel og fortsætter historien, mens de inkorporerer deres nye ord. Legen fortsætter, indtil alle har bidraget flere gange.

Resultatet er en uforudsigelig og ofte absurd historie, der udfordrer deltagernes kreativitet og evne til at tænke hurtigt.

7. Hvad er jeg?

Hver deltager får et kendt navn (en berømthed, fiktiv karakter eller historisk person) skrevet på en post-it-seddel og placeret på panden, uden at de selv kan se det. Gennem ja/nej-spørgsmål til de andre deltagere skal de gætte, hvem de er. Alle stiller et spørgsmål efter tur. Hvis svaret er “ja”, får de et ekstra spørgsmål.

For at øge sværhedsgraden kan man vælge personer inden for specifikke kategorier eller historiske perioder.

8. Mestergættaren

Vælg en person til at være “mestergættaren”, som forlader rummet. De andre deltagere beslutter en genstand eller et koncept i rummet. Når mestergættaren vender tilbage, skal de gætte genstanden ved at stille ja/nej-spørgsmål. Tricket er, at gruppen på forhånd har aftalt et mønster for deres svar (f.eks. at svare “ja” hvis spørgsmålet ender med en vokal), uanset om svaret faktisk er ja eller nej.

Nye deltagere bliver forvirrede over de tilsyneladende modstridende svar, indtil de opdager mønsteret.

9. Telefon-Pictionary

Denne hybrid kombinerer hviskelegen med tegn-og-gæt. Hver deltager får et stykke papir med lige så mange sider, som der er deltagere. Øverst skriver de en sætning og giver papiret videre. Næste person læser sætningen, vender siden og tegner sætningen. Tredje person ser kun tegningen, vender siden og skriver, hvad de tror, tegningen forestiller. Dette fortsætter med skiftende tegning og skrivning.

Når papiret er fyldt, læser hver deltager deres oprindelige sætning og den endelige fortolkning højt for gruppen.

10. Quizzen med et twist

Forbered en quiz med spørgsmål om emner, der er relevante for gruppen (f.eks. om vennernes fælles oplevelser eller interesser). Del deltagerne i hold. Efter hvert spørgsmål kan holdene “udfordre” et andet hold med et relateret spørgsmål. Hvis det udfordrede hold svarer forkert, får udfordrerne bonuspoint.

Denne leg kombinerer traditionel quiz med strategi og specialviden, hvilket gør den særligt engagerende.

Disse selskabslege kræver minimal forberedelse og udstyr, men maksimerer social interaktion og latter. De fungerer bedst i afslappede omgivelser med åbensindede deltagere, der er villige til at træde ud af deres komfortzone. God fornøjelse med at bringe disse lege til dit næste voksenselskab!